首先必须提醒学习看图纸的朋友,这种东西的确是有天赋成分在的。很多人终其一生也不能看懂图纸和X光片,很多人轻松愉快的就能把三视图以及其中的各种剖面和局部视图结合起来组成模型。但是这并不代表我们不能联系如何看图。
我是学机械的,所以对看建筑图纸不太了解,不知道建筑的三视图和普通的三视图有什么不同。不过,如果只是想把三视图结合成立体图或者立体模型的话,其实并不难。。。
首先了解三视图以及全剖、半剖和局部剖面图是我们必须了解的。这样才能明白图纸上的符号和标注代表什么。
然后抛开所有的标注,单纯的开始研究如何在大脑中成像。我的个人经验是,先从三视图中选择一个面作为基准面,一般来说,可以选择主视图。看到这个面后,你会发现,这个面一定会有一个边界。好,抛弃中间复杂的结构,先关注 边界。好比是一个平板,把这个平板切成我们看到的这个边界的形状。
再来是开始生长过程。选择另一个视图,开始在已有的平板背后开始往后伸展。直至长到从第二个视图中采集到的新的边界。
再下来,是雕刻过程。简单的说,是对视图内部形状的修正。刚刚我们关注的都是边界问题,现在可以回到内部形状的问题。所谓雕刻,就是通过把主视图,俯视图和侧视图中任意两两结合对三维立体形状的削去过程。主视图+俯视图,可以修正主视图上形状的凸凹,主视图+侧视图可以修正侧视图的凸凹,俯视图+侧视图可以修正俯视图上图形的凸凹。
最后是凸凹形状雕刻――层次感和剖面。层次感和剖面是最后的雕琢过程中的必要因素,由于从一个视图上未必看得出哪个在前,哪个在后。再次重申,不知道建筑中的剖面和机械制图学的剖面是不是相同,请查找相关书籍。。。
基本思路就是这样。实际上,如果上面所写的内容符合你问的问题的话,希望你能找到清华大学出版的《机械制图》,上面非常详细的解释了所以的步骤,还有一本与书相关的联系册,有时间和兴趣可以研究一下,很有意思的。