伤害计算公式
如果攻击方招式为固定伤害类招式时,不进行伤害计算,伤害值按照该招式决定。
若攻击方招式不是固定伤害类招式时,按照下面公式计算:
等级 是攻击方宝可梦的等级。
攻击与防御 分别是攻击方的攻击或者特攻(取决于招式类型),和防守方的防御或特防(取决于招式类型)。
如果攻击方招式为欺诈时,攻击取防御方的攻击。
加成 使用如下的公式计算:
STAB 是属性一致加成,当有属性一致加成效果时该值为1.5,否则为1。
属性加成 是属性相性造成的加成。它可以为1&8260;4、1&8260;2、1、2、4。属性相性为没有效果时不进行伤害计算。
会心一击 指是否击中要害。当击中要害时,如果攻击方是狙击手特性,该值为9&8260;4第六世代起或3第五世代及之前;否则为3&8260;2第六世代起或2第五世代及之前。如果没有击中要害,该值为1。
其他加成 是指特性加成、道具加成、天气加成、灼伤状态加成、目标数量加成等的乘积。
随机 是一个在0.85和1之间的随机数。
最后计算出的伤害要进行向下取整,但如果向下取整后的数值小于1,则伤害值将自动提高到1。换句话说,除了没有效果以外,任何命中了的攻击招式至少会造成1点伤害。
追问STAB 是属性一致加成,当有属性一致加成效果时该值为1.5,否则为1。
属性加成 是属性相性造成的加成。它可以为1&8260;4、1&8260;2、1、2、4。属性相性为没有效果时不进行伤害计算。
4*1.5,所以造成的伤害是六倍?