过去一直想找个抓宠游戏,怎么也是找不到好的。终于遇到方舟这个抓宠抓到手软脚软的游戏了。
日本虽然有很多抓宠游戏,但都是那种扣扣索索的小游戏,不如方舟这么爽。个人认为方舟是神作,目前没有和他类似的。以后必定有人学他。
另外我觉得,方舟抓宠还是不太好,我心目中的方舟抓宠应该是这样的。
1、同一种宠物也有自己的性格差别,比如孤独、活泼、睡懒觉、怯懦、好斗什么的。
2、宠物应该有自己的技能树。技能树不是那种摆设,是真正够复杂、有选择性、而且相当合理的技能树。
3、宠物不应该是那种淘汰的,比如采果子开始副栉龙快,出了三角龙副栉龙淘汰了、出了剑龙三角龙淘汰了、出了雷龙剑龙淘汰了。每种宠物都有自己独特的用途,而不是一升级就淘汰。
4、每种类型的龙应该有特殊龙,比如变异、体质特殊等等。
5、体型差不多的不同种类的龙应该有杂交产生新物种,新物种可能会死去,也可能会存活,存活后可能体弱多病、可能继承两种物种的优点。
6、不同环境抓来的龙应该有环境影响出来的特征,比如危险环境抓来的龙比安全环境抓来的龙更凶猛。
7、应该有些特殊的龙,这些龙能进化。
8、把培养龙的方式从等级中抽离出来,最好去掉等级,让他的属性只受天赋和技能树的影响。技能树为技能经验点积累,学技能消耗技能经验。而技能最好也不要影响龙的强弱,而是影响龙的特性,比如龙的团队搭配、攻击特性等。