VR中玻璃材质如何调

(分钟前 更新) 505 7210

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VR常用材质参数
白色墙面:
白色-245
反射23
高光
0.25
去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金:
漫射
124
反射
86
高光0.7
光泽度0.75
反射细分25
BRDF[各向异性]
WARD[沃德]
地板:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减]
在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
上面色表示为离相机比较近的颜色
亮度为20
饱和度为255
色调为151
下面色表示为离相机比较远的颜色
亮度为60
饱和度为102
色调为150
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
高光:0.45
光泽度:0.45
反射细分:10(反射不强细分不用给很高)
凹凸为10加上贴图,
布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]
上为贴图
在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,
在反射设置反射为16
[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]
反射高光光泽度为30.5加上凹凸
,其它不变
木纹材质
漫反射加入木纹贴图
,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]
在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
上为近,亮度值为0
远处的亮度值为230
带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]
反射高光光泽度为0.8[高光大小]
光泽度为0.85[模糊值]
细分高点给15
加入凹凸贴图,强度10左右
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比}
反射为浅蓝色[亮度198
色调155
保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]
光泽度为0.9[模糊值]
细分高点给15
要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比}
反射为浅蓝色[亮度205
色调154
保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]
光泽度为0.83[模糊值]
细分高点给30
要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
皮革材质
反射贴图里放置FALLOFF[衰减]
在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0
强度为5
远处的亮度值为29
强度为25,衰减强度为15
反射高光光泽度为0.67[高光大小]
光泽度为0.71[模糊值]
细分高点给20
凹凸内加入贴图[值在35左右]
漆材质
反射为浅蓝色[亮度15
反射高光光泽度为0.88[高光大小]
光泽度为1[模糊值]
细分8
半透明材质
折射为[亮度]50
光泽度为0.8[模糊值]
细分20
钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11
反射高光光泽度为0.28[高光大小]
光泽度为1[模糊值]
细分8
去掉反射[让他只有高光没有反射]
白塑料材质
漫反射为白色[250]
反射185
勾选菲湦耳
反射高光光泽度为0.63[高光大小]
光泽度为0.5[模糊值]
细分15
然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4
旋转为85
黄二小要奋斗 2024-05-05

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